Hattori Shinkai - (Fenrir)
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Hattori Shinkai - (Fenrir)
Nome: Fenrir
Aparência: Fenrir é um enorme lobo cinza, com tons em preto no dorso e na cauda, suas garras são longas e afiadas, sendo inclinadas para baixo dando mais precisão aos cortes, suas patas são grandes e ele é digitígrado podendo andar em locais quebradiços e na neve com quase nada de esforço. Nas suas patas frontais ele tem duas correntes quebradas presas uma em cada pata, ambas são grossas e pesadas, além de também terem aspecto antigo com vários arranhões. Seu pelo é relativamente grosso e não muito longo, sendo que estes são mais espessos e maiores na cauda e ao redor do pescoço, sendo um pouco eriçados no dorso. Seu rosto tem a forma normal de um lobo, tendo as presas um pouco maiores que o normal e um olho de cada cor, sendo um laranjado e reluzente como brasa e o outro azul e suave como o mar, um pouco acima dos olhos, na testa, ele tem a imagem de uma lua e um sol, a lua azul e o sol laranjado, sendo estes das mesmas cores dos seus olhos. Sua aparência em geral é a de um enorme e monstruoso lobo com olhos coloridos e dentes a mostra, o que o deixa aparentando ser perigoso e ameaçador, mas na verdade o lobo gigante é dócil e fiel como um cachorro.
Arcana: Hanged Man
Elemento: Fogo/Gelo
Atributos
Constituição: 15
Força: 20
Agilidade: 30
Sorte: 17
Inteligência: 18
Habilidades
I. Taiyō to Tsuki
Usando seu domínio sobre o gelo e o fogo, o lobo pode concentrar a energia absorvida durante 3 turnos e conseguir algo como uma ‘Railgun’, que pode ser dispara em direção ao oponente em uma velocidade extremamente alta, sendo difícil de desviar, mas claro, a defesa é possível de maneira fácil com algo tão poderoso quanto a própria Railgun, o que causaria uma explosão e afetaria ambos os lados. No total, são três Railguns de diferentes formas, potencias e efeitos, cada uma delas só é possível ser executada em um horário diferente, e só pode ser disparada uma de cada vez, com exceção da Nisshoku, que é a execução de ambas as Railguns ao mesmo tempo. Após o uso de qualquer uma das Railguns, é necessário 5 turnos de delay.
- Railguns:
Taiyō
Railgun que pode ser feita somente durante o dia, que precisa receber a luz do sol por 3 turnos antes de lança-la. Usando a imagem do sol acima dos seus olhos, ele absorve a energia e o calor emanados pelo sol, concentrado-os em um raio de calor avermelhado capaz de derreter barras grossas de aço como se fossem manteiga, sendo que este é lançado a uma velocidade tão grande quanto a própria luz emanada pelo sol. CUSTO DE 50 SP POR DISPARO
Tsuki
Railgun que só pode ser lançada durante a noite, que da mesma forma que a Taiyō precisa absorver luz solar, Fenrir precisa absorver a luz da lua concentrando-a na imagem de lua minguante em sua testa e após passado os 3 turnos necessários, ele poderá lançar um raio de luz azulada com uma potência de corte devastadora, agindo como um laser. Além de ser cortante, também tem certa propriedade congeladora, o que causa o congelamento da área ao redor do alvo. CUSTO DE 60 SP POR DISPARO
Nisshoku
A mais poderosa das três Railguns, Nisshoku só pode ser utilizada durante o período “manhã” pois é quando os dois astros podem ser vistos no céu, sendo assim, Fenrir terá de acumular energia tanto do sol quanto da lua por 4 turnos, e depois lança-la com força total no oponente, e quando juntos os raios da lua e do sol se tornam fortes a ponto de causar uma enorme destruição por onde passar, e quando os dois entram em conjunto, tomam uma cor branca, formando uma única e maior Railgun, a Nisshoku, que é a junção da força da lua e do sol. CUSTO DE 80 SP POR DISPARO
II. Roku-kan
Mesmo os lobos normais têm sentidos mais ampliados e melhores em relação ao cão normal, sendo assim Fenrir tem sentidos extremamente precisos, sendo que sua audição é melhor que a de qualquer lobo ou cão conseguindo escutar perfeitamente o que está a quilômetros como se estivesse bem perto, seu olfato pode localizar qualquer coisa, sendo esta viva ou não, e em alguns minutos dar a localização exata deste, sua visão é boa em ambos os períodos, tanto do dia quanto da noite. E por ter ligação mental com Shinkai, assim que consegue informações, estas são imediatamente enviadas a ele.
- Seis Sentidos:
Byū – Capacidade de ampliar mais que o normal sua visão, como se sua visão fosse um telescópio ou um microscópio, podendo ampliar ou distanciar qualquer imagem recebida pelos olhos, além disso sua visão é perfeita tanto a noite quanto de dia. CUSTO DE 10 SP + 2 POR TURNO.
Chōryoku – Sua audição, diferente da normal, é capaz de diminuir a recepção de ondas sonoras quando estas forem prejudiciais ou aumentar sua recepção a elas quando for necessário. Ele pode escutar qualquer coisa desde que este esteja a 50m ao redor de Fenrir, independente se a fonte do som esteja atrás de paredes ou cofres. CUSTO DE 10 SP + 2 POR TURNO.
Nioi – Seu olfato é melhor do que o de qualquer cão, sendo ele capaz de localizar qualquer coisa, sendo objeto inanimado ou algo vivo e animado, e mesmo se uma pessoa ou algo vivo tentar encobrir seu cheiro usando outro ou mesmo que ela não tiver algum cheiro, ela poderá ser rastreada por sua alma sendo que o lobo consegue ver e sentir a essência das pessoas e assim rastrea-las. A localização equivale a 1km ao redor do persona e ele só pode procurar por cheiros conhecidos. CUSTO DE 10 SP + 2 POR TURNO.
Aji – Venenos ou comidas infectadas com algo não funciona no lobo, e enquanto ele estiver ativo, o mesmo vale para Shinkai que não pode ser envenenado de forma alguma através do paladar. Além disso, a estrutura do animal permite a ele comer coisas como barras de aço ou cacos de vidro sem se machucar. CUSTO DE 10 SP + 2 POR TURNO.
Tatchi – Sendo um animal digitígrado, ele consegue distribuir igualmente seu peso através das quatro patas, fazendo com que ele possa caminha sobre estruturas finas e quebradiças com mais facilidade, ou mesmo dando a ele a capacidade de se mover rapidamente sem que o barulho de suas patas tocando o solo possam ser ouvidas, andar sobre a neve sem afundar ou ter suas patas congeladas. CUSTO DE 10 SP + 4 POR TURNO.
Shikkusu Sensu – Sua percepção é sensível a campos elétricos e mudanças em frequências ou mesmo alterações no ambiente onde estão, o sexto sentido dá a ele o pressentimento, ou mesmo a habilidade de prever catástrofes, mas claro, somente há algumas horas antes. Sendo assim, uma vez que tenha o pressentimento sobre algo fica alerta e procura evitar aquilo. CUSTO DE 10 SP + 4 POR TURNO.
III. Sensō Dansu
Fenrir além de ter dentes e garras afiadas, também possui uma enorme agilidade, deixando ele extremamente rápido e preciso em seus movimentos. Usando a habilidade Sensō Dansu Fenrir pode distribuir seus pontos de atributo com os de Shinkai por 5 turnos, precisando de 4 de delay após o uso, sendo que usando a habilidade, metade de seus pontos de agilidade vão para Shinkai e metade dos pontos de força do mesmo vão para Fenrir, somando com os atributos normais. Sendo que enquanto esses turnos durarem o modo “Berserker” de Fenrir é ativado deixando ele mais agressivo e ofensivo do que geralmente é, suas garras se tornam maiores e mais inclinadas e seus dentes crescem ainda mais se exaltando da boca. CUSTO DE 56 SP + 4 POR TURNO
IV. Bakuhatsu Shinkū
Habilidade que exige muita energia e precisa de no mínimo 5 turnos de delay após o uso, além de 1 turno sem seu Persona. Ela consiste em criar pequenos buracos no campo, semelhantes aos buracos negros que existem no espaço só que com a potência reduzida sendo que cada buraco só transporta um objeto e este também não pode ser vivo, ele pode criar no máximo 4 buracos negros (Duas entradas e duas saídas) ao seu redor durante 2 turnos, sendo que com a restrição de que estes sejam criados a 15m ao seu redor. Resume-se basicamente a criação de buracos no espaço do campo de batalha que absorvem objetos lançados dentro deles e os jogam a certa distância em questão de milésimos de segundos, sendo que ao atingirem um alvo, eles o atingem com a força com que foram lançados, por exemplo, uma bala disparada dentro de um buraco saíra pelo outro e atingirá o alvo como se fosse um tiro a queima-roupa. CUSTO DE 40 SP POR DUPLA(ENTRA E SAÍDA) CRIADA
V. Ōkami no Me
Os olhos de Fenrir chama a atenção de quem os vê por serem coloridos e radiantes, mas na verdade ambos possuem a habilidade de ver o passado de qualquer objeto, como se assim que ele visse um elemento, pudesse ver onde ele esteve há exatos três dias atrás. A habilidade funciona com qualquer coisa, exceto por seres vivos, como plantas ou pessoas, mas funciona com objetos eletrônicos como celulares, câmeras ou computadores, sendo que a habilidade mostra tudo o que ocorreu com o objeto durante estes três dias. CUSTO DE 10 SP POR USO
História
A aparência de Fenrir, a de um grande lobo, que sempre é retradada como uma criatura solitária representa a infância dele, a qual passou uma parte sozinho, a expressão assustadora dele representa sua raiva por seu pai ter deixado ele e sua irmã sozinhos no mundo simplesmente porque não conseguiu superar seus medos, os olhos coloridos dele mostram a energia e a força de vontade que ele tem apesar de tudo e as correntes quebradas nas patas do animal o quanto ele lutou para chegar onde está. Os pelos eriçados em Fenrir mostram o espírito de vingança que ele ainda tem por sua irmã e os tons em negro lembram a escuridão e as trevas mostrando que ele seria capaz de qualquer coisa para encontrar os assassinos e vinga-la. Apesar de tudo, a personalidade calma e brincalhona do animal revelam quem Shinkai realmente é, não um assassino cruel e vingativo, mas um irmão que busca a justiça.Última edição por Hattori Shinkai em Qua Jun 20, 2012 11:10 pm, editado 2 vez(es)
Hattori Shinkai- Investigador de Polícia
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Ficha do personagem
Arcana:: Hanged Man
Nome do Persona:: Fenrir
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Re: Hattori Shinkai - (Fenrir)
Ficha aceita.
Mr. Theodore- Moderador
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