Gekkoukan High School
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Miyamoto Kohaku - (Kyrin)

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Mensagem por Miyamoto Kohaku Ter maio 22, 2012 3:32 am



Nome: Kyrin

Aparência: Um enorme cavalo branco,é extremamente imponente. Sua crina é vermelha e arrepiada,flutuando levemente sobre seu pescoço. Seu corpo é extremamente forte. Ao seu redor,existe uma grande quantidade de eletricidade,que faz com que aleatoriamente ao seu redor surjam pequenos estalos luminosos. Ele possui uma rédea extremamente curta e uma área que lhe tampa levemente os olhos,além de uma cela extremamente elaborada,mantendo-o focado à frente. Seus cascos possuem um Kanji que significa "Ordem". Em suas coxas duas tomoes pretas,uma de cada lado podem ser vistas claramente. Um detalhe importante é que em toda a parte superior de seu corpo,Kyrin possui um conjunto de escamas que lhe cobrem totalmente o corpo. Tais escamas parecem terem sido inseridas lá de uma forma dolorosa,sendo cravadas fundo na pele de Kyrin. Essas escamas são extremamente resistentes e reluzentes. O seu detalhe mais vital fica por seu chifre que se encontra diretamente acima dos seus olhos e entre sua crina avermelhada. Esse chifre possui vários fios enrolados entre si que saem de todas as suas partes. Esses fios de energia,assim como o próprio chifre emanam uma eletricidade considerável. Em sua cela também pode ser visto um tambor japonês com uma Tomoe além de uma espada na bainha.

Arcana: Emperor

Elemento: Trovão/Eletricidade

Atributos

Constituição: 13

Força: 10

Agilidade: 30

Sorte: 12

Inteligência: 35

Habilidades

I. Flash Drive: Kohaku é capaz de enviar Kyrin através de qualquer corrente elétrica. Kyrin pode então invadir qualquer equipamento eletrônico,além de poder ouvir e ver quaisquer coisas que estejam visíveis no alcance do aparelho em questão. Essas coisas podem ser repassadas à Kohaku quando Kyrin retorna para Kohaku. Kyrin também é capaz de roubar informações dos objetos em questão,assim como impedir temporariamente seu funcionamento. Caso roube dados,esses dados se tornam arquivos que são repassados por Kyrin ao Pendrive de Kohaku. Caso o objeto seja algum objeto relacionado à sentidos,como câmeras fotográficas ou sistemas de audição,seus poderes são amplificados por Kyrin. CUSTO DE 10 SP POR TURNO/HORA DE AUSÊNCIA DE KYRIN

II. Thunder Shot: Os tiros da arma de Kohaku enquanto Kyrin está ativo possuem uma carga elétrica pequena. Cada tiro acertado em qualquer objeto repassa essa energia para o alvo acertado(Além do dano normal do tiro). Quando Kyrin se aproxima de um oponente,todas as cargas de eletricidade são descarregadas de uma vez graças ao campo elétrico do Persona,dando um choque equivalente ao número de tiros acertados por Kohaku. Esse dano ocorre diretamente no oponente. O dano normal das balas ainda é aplicado. Kyrin pode escolher qual a polaridade da bala disparada,concentrando nela mais elétrons ou menos de acordo com sua vontade. O dano é calculado pelo dano normal de um tiro de Kohaku*(Número de descargas/4,sendo o menor valor igual a 1),ou seja,o dano baseado na (técnica de Kohaku/4). CUSTO DE 10 SP POR TIRO

III. Static Field: Kyrin pode criar um campo elétrico de qualquer tamanho em qualquer local dentro de seu alcance. Quanto menor,mais forte é o campo. Esse campo atrai eletricidade assim como pode dissipá-la. Além disso, essa eletricidade gera um campo magnético no mesmo local e de potência equivalente ao campo elétrico. Kyrin pode alterar a intensidade desses campos livremente. Esse campo magnético é sempre dado por uma esfera de raio variável. Não é visível à olho nu. CUSTO DE 30 SP PARA ATIVAR + 8 SP POR TURNO PARA MANTER ATIVO

IV. Body Search: Todos os corpos funcionam com impulsos elétricos assim como todo cérebro emite de uma maneira ou de outra uma onda magnética característica. Kohaku por sua vez,usando Kyrin como catalisador,é capaz de analizar tais impulsos elétricos até o limite. Isso permite então que ele descubra cada detalhe de uma morte,analizando assim todas as ligações elétricas e percebendo quais foram usadas ou não. Isso permite que ele faça uma reconstituição EXATA da cena que ocorreu no local. Além disso,é capaz de procurar um corpo(ou objeto,desde que ele emita algum impulso elétrico ou magnético),vivo ou não, por meio de sua impressão magnética (desde que já tenha visto essa pessoa/objeto pelo menos uma vez). Funciona num raio de 30m ao redor de Kyrin. Permite também que Kyrin preveja movimentos já utilizados pelo padrão de movimentação elétrica nos músculos e no cérebro,antecipando assim movimentos e ajudando a prever qualquer armadilha. CUSTO DE 50 SP PARA FAZER A PESQUISA COMPLETA E RASTREAR

V. Radio Broadcast: Kyrin pode servir de transmissor de mensagens. Basta reconhecer uma impressão magnética de alguém que lhe interessa e Kohaku pode transmitir mensagens direta e únicamente à pessoa em questão. Essa mensagem vem por meio de um impulso elétrico que gera no cérebro uma reação que leva à formação da mensagem. Além disso, ele também pode anular o funcionamento de rádios e transmissões da mesma espécie. Ele também pode, uma vez por dia,ler UM pensamento de alguém usando essa habilidade. CUSTO DE 5 SP POR MENSAGEM

História
A imponência de Kyrin é fruto do próprio orgulho de Kohaku. Orgulho esse que também se reflete em suas escamas brilhantes e lustrosas. Sua falta de visão lateral demonstra a objetividade e a mente fechada de Kohaku,que é voltado apenas para a eliminação das pessoas de má índole. Os itens em sua cela,assim como a cela em si fazem alusão à sua família,demonstrando uma herança e uma linhagem específica,nesse caso,de policiais e pessoas relacionadas à lei e à ordem,como a espada demonstra. O tambor é uma alusão à sua vontade de manter a tradição da família. Os chifres de energia são uma ponte de ligação entre o arcaico e o novo,ou seja,a herança de sua família de policiais com sua nova história como o melhor detetive da atualidade. Embora imponente,Kyrin é um ser extremamente orgulhoso. Kohaku é basicamente descrito totalmente por Kyrin,sendo um jovem de linhagem excelente,com potencial de chegar aonde quiser,genial,mas que tem uma mente fechada,um único foco e um orgulho desnecessário. Isso está bem claro na forma como as escamas se encontram. Presas diretamente à sua carne,como um escudo que ele mesmo criou para se proteger da verdade horrível ao qual está vinculado. Esse orgulho é um escudo que ele cravou em sua pele para se proteger do verdadeiro problema que se encontra não só no mundo em que ele quer mudar,mas em si próprio.


Última edição por Miyamoto Kohaku em Seg Jun 25, 2012 8:50 pm, editado 4 vez(es)
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Mensagem por Ms. Elizabeth Dom Jun 24, 2012 1:24 pm

Quanto à habilidade II, sugeriria que você fosse mais específico quanto ao dano de cada bala. O que define tal dano?
Quanto à habilidade III, não concordo muito com esse aspecto de controlar a polaridade do campo magnético mas, como estamos em um jogo de interpretação e ser específico em algo que é puramente escrito e imaginado é complicado, não vou pedir que você mude. Digo apenas uma coisa: faça um uso bem pensado dessa habilidade.

Gostei da história do Persona. Bem detalhada e explicada.
Ms. Elizabeth
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Mensagem por Miyamoto Kohaku Dom Jun 24, 2012 3:17 pm

Prontinho.
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Mensagem por Ms. Elizabeth Seg Jun 25, 2012 8:09 pm

Ainda na habilidade II: o que seria o dano normal? Algo equivalente ao atributo "Alcance de armas de longa distância"?
É uma pequena observação que faz diferença para o adversário que te enfrentar.
Explique isso na ficha e será aprovado.
Ms. Elizabeth
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Mensagem por Miyamoto Kohaku Ter Jun 26, 2012 5:52 pm

Feito.
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Mensagem por Ms. Elizabeth Ter Jun 26, 2012 10:29 pm

Apareço aqui para dizer-lhe o seguinte: aprovado!
Parabéns, agora você poderá aproveitar o seu potencial...
Ms. Elizabeth
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